第(2/3)页 对于陈陌而言,他之所以要一个版本一个版本地出,不是为了拉长玩家的游戏时间,主要是让玩家们可以获得一以贯之的游戏体验,能够尽可能完整地体会到《魔兽世界》的精彩部分。否则《巫妖王之怒》一出,谁还去做安其拉的开门任务。 但是,这也不意味版本持续的时间越长越好。 这个世界的《魔兽世界》玩家从刚一开始就有极为庞大的基数,而且在睡眠模式的帮助下,他们的游戏时间都能保证,再加上更加合理的团队副本难度,基本上几个月内他们就可以把当前的主流团队本给玩透了。 虽说原版《魔兽世界》是经典之作,但作为一款时间收费的游戏,它里面还是有一些内容是在故意地烧时间,很多玩法都是以刷为主,这些说不上是多么愉快地游戏体验。 很多比较肝的玩法,比如刷声望,其实本质上跟国产劣质页游那种傻叼一样的跑环玩法没什么区别,无非都是重复劳动。在这方面,陈陌也打算给玩家们“减负”,尽量让他们体会游戏最精彩的一面,让点卡的每一分钟都物超所值。 当然,现在大部分玩家都在用月卡了。 除此之外,还有一件非常重要的事情。 那就是双11。 哦,说错了,其实不是双11,而是双11期间将要推出的一个新活动。 除了日常的半价促销等活动之外,还有一个对陈陌而言里程碑级别的事件,那就是《绿洲1.0》版本,要正式上线了。 去年11月的时候,“绿洲计划”正式开启,200多名独立游戏设计师加入了绿洲计划,为这款划时代的游戏添砖加瓦。 他们获得了雷霆互娱内部的诸多资源,包括美术资源库、盘古引擎打造的物理系统、最新的人工智能系统等等,而且获得了雷霆互娱内部无数超大IP的使用权,只为了能创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,也都在夜以继日地发挥自己的想象力和创造力。 在这一年的时间中,每个设计师都要为绿洲计划开发一个独立的游戏单元,届时玩家可以自由进入200个以上的游戏单元体验不同的游戏。 一年后的成果喜人,总的游戏单元数量达到了319个。当然,这里面有很多游戏单元的容量是很小的,可能游戏时长只有那么几个小时,并非所有游戏单元都像一款新游戏那样可以给玩家们提供二十多个小时的游戏体验。 第(2/3)页