第(2/3)页 除了安德烈自己连队剩下的这些人以外,跟着他们一同冲出来的大约还有300来号人,然后就没了。 想到前线阵地一开始到底有多少士兵,再算一下如今这份折损率,他不由得感到内心凄凉,只觉得这穿越真不是人穿的! 与此同时,刚刚被召唤出来的玩家有些纳闷自己怎么在一个行军的剧情中? 不过他们很快就和老玩家讨论起来了。 寒鸦:【话说,咱们现在是处在一个过场动画之中吗?看怎么好像还能快进的样子?】 蓝猫白肚大山猪:【应该是正在走过场剧情,没啥有意思的,就是行军而已,虽然这游戏似乎不能把这类剧情略过,但好像可以调成最快500倍速快进,跳过去就是了!】 粟粟大王:【差评,这游戏怎么又不能脱裤子?我等脱裤党究竟是何时才能崛起?】 …… 看到这里的对话,安德烈忍不住一头黑线。 这帮人都是什么毛病,怎么进来全都想着脱裤子? 不过他这才知道,原来玩家居然有剧情快进功能。 但想想也是,这个游戏肯定得调整一下,不能全都同步到安德烈这边的现实之中。 要不然,这些士兵每天睡觉的时间还有平时行军的时间该怎么算? 绝大多数军队打仗,90%的时间都用来赶路了,除非是赶上一些比较特殊的战局,否则很少有军队一直原地不动,只在一个地方持续作战的时候。 但对于玩家来说,他肯定不可能花费多少个小时的游戏时间,单纯体验一帮人长时间走路,或者是体验在游戏里睡觉去了。 所以有这么一个快进功能,似乎就能解决很多麻烦了。 想到这里,安德烈不由得给系统点了个赞,没想到这玩意运行竟然还挺人性化的! 他也不知道自己的队伍究竟走了多长时间,如果按大约一个小时左右休息一次来算,他们这支队伍已经休息了三次。 即便是在休息的途中,安德烈也不允许任何人生明火煮食物,生怕一不小心暴露他们的位置,然后遭遇敌人的炮火打击。 好在士兵们即便很疲惫,但依旧还是能自觉遵守这些命令,他们也知道事情的轻重缓急。 “快了,我们马上就要到前面的村庄了!” 第(2/3)页